[카테고리:] 개발이야기

  • 워드프레스 6.1과 2023테마

    업데이트가 꾸준하고, 계속 나아지는 모습이 보이는 워드프레스입니다. 기존 디자이너와 함께 자체적으로 뭔가 만들어서 사용 목적으로 사용하시는 분들은 오히려 불편하실 수 있겠지만, 저처럼 개인 블로그 등 여러가지 큰 기능보다도, 간편하게 쓸 수 있고 그럴듯하게 보이는 기능이 있으면, 그것으로 만족인 사람에게는 참 좋은 것 같습니다. 다만 2023테마는 이전보다는 뭐랄까.. 조금 더 파악하기는 쉬운 것 같고, 확장성도 좀 […]

  • Google Sheet연습 (7z benchmark정리)

  • [독서록] 에이다. 당신이군요. 최초의 프로그래머

    지역도서관에서 주말마다 읽을만한 책들을 찾아보다가, 언젠가 얼핏봐야지 했던 책이었어서, 냉큼 빌려서 읽었는데, 표지에 비해서는 다소 뭐랄까. 말그대로 ‘기이한’ 책 정도로 생각해도 될 것 같습니다. 작가의 창작이 다소 많이 들어 있고, 나름 한사람(이 아니고 두사람)에 대한 사실과 전기를 남기고 싶어하는 것에 따라서 다소 각주가 굉장히 많은. 그리고 책을 읽으면서 살짝.. 시점을 많이 바꾸어가면서 봐야하는 어려운 책으로 […]

  • Odroid M1 8GRAM and benchmark

    I bought it Just for comparing performance to Azure VM. Currently, I’m running M1 with default OS fused eMMC 128GB Ubuntu 128G, Not yet language configured. This has A55 ARMv8 4 core. maybe upto 2Ghz. but it seems working in low clock mode due to no fan. anyway I tried to check performance with 7z […]

  • Azure 체험계정 4일 남기고 사용후기

    오늘자로 46141원 크레딧이 남았습니다. 지난번 Performance Disk를 과감히 삭제하고,(근데 연결 해제후에 반드시 삭제해야 돈이 빠집니다). VM도 꺼두니 몇 백원 안나가네요. Disk를 삭제한 후에는 VM을 켜놓았던것이 더 눈에 뜨일 정도입니다. 기본 성능 SSD는 200G는 뭐. 돈 들어가는 측에도 안들어가나봅니다. 아래 그래프가 총비용 일별 정리한건데. 거의 수직으로 낙하하기 시작합니다. –;. 그저께. 고오급 PerformanceDIsk삭제했고, 어제 VM을 다시 꺼놨거든요. […]

  • AOSP build on ARM for ARM 6일차

    이제 남은 크레딧이 7만 몇 백 정도네요.. 9월이면 다 끝날 것 같긴한데. 그래프를 보면, Processing좀 썼던 때 살짝 튀는 것 말고는 저장용량인지 기본 할당받아 둔 용량인지로 그래프의 기울기가 일정하게 유지되길래. 일반 200GB 크기로 SSD로 디스크 새로 추가하고 고성능 1T SSD에서 작업하던 데이터 옮기고, 1TB 데이터 디스크는 지우는 작업을 하고 있습니다. 실제 차지한 데이터 용량만큼이라고 해도 […]

  • AOSP build on ARM for ARM 5일차

    지난번까지 작업후에, 몇일 지나 다시 Azure VM을 들어가보니, 이제 105천 정도밖에 안남았네요. 한나절 지나고 밤이되니 103천정도로 떨어졌습니다. 하루 4천 정도 나가네요.. 근데 Start상태로 계속 두었던건데… 어째 이게 더 싸게 떨어진것 같은 느낌이 –;; 아무튼 오늘은 좀더 진도가 나가서, ninja를 AOSP것으로 빌드를 해서 넣었습니다. 리눅스 배포본에서 기본으로 깔리는 버전이 AOSP 1.9.10 버전보다 높아서였는지, 아니면, AOSP에 커스터마이징된 […]

  • AOSP 빌드 최소요구사항(자체검토)

    .wslconfig 최소 빌드 가능한 설정 내용. HDD라면 Swap으로 버티겠지만. SSD에는 아주 좋지 않으므로, 가능한 RAM은 크게 잡길 권유 드립니다. 4코어 8쓰레드 기준 시스템으로 AOSP Masterbranch(Android 14후보) lunch sdk_phone_x86_64설정으로RAM 12G, SWAP 18G 는 있어야 성공함. RAM이 모자랄 경우(WSL 11G설정) 아래처럼 Jave Heap터짐. (SWAP포함하여 전체 메모리가 모자랄 경우. Soong빌드 준비시점에서 터짐.)

  • 태풍때문에 더운날이네요

    남쪽의 뜨겁고 습한공기를 한껏 밀고 올라와 줘서, 낮에는 29도 요 아랫동네는 아예 폭염주의보도 뜨고, 난리도 아니군요. 그래도 태풍지나가는 자리는 아닌것에 감사해야겠죠. 남쪽에 계시는 분들 이번 태풍도 무사히 지나가길 기도해봅니다. 오늘 짧게 WSL2에서 AOSP를 한번더 빌드해보고 시간 비교해보려 합니다. 전에 16G제한은 Virtual Memory Paging파일로 커버가 되는 것을 확인했으니, 8G정도의 물리램에서도 커버가 가능한지 시험해보려합니다. 아마 초반부 Soong만 […]

  • 안드로이드 에뮬레이터 빌드해보기

    오늘은 안드로이드 에뮬레이터를 빌드해 봅니다. 단말에 올라가는 이미지와 별 차이가 없으나, lunch메뉴만 실행했을 때, device목록에는 나오지 않는 것으로 보입니다. 빌드에 대한 힌트는 아래의 페이지에서 찾아볼수 있습니다. 안드로이드 소스코드에서 Branch를 emu-master-dev 를 사용하고lunch의 타겟 단말 이름을 sdk_phone_x86, 혹은 sdk_phone_x86_64를 직접 lunch뒤에 적어주고, make나 m명령어를 사용해주면 됩니다. 그 뒤 실행을 emulator를 사용하면 되고요. 이것 외에 qemu를 받아서 […]